É uma atividade válida de corrida ou caminhada.
✓UMA ATIVIDADE.
UMA FREGUESIA.
UMA CONQUISTA.
O desafio é simples de entender e exigente de cumprir. Aqui não há critérios escondidos.
O QUE TORNA UMA
ATIVIDADE VÁLIDA.
Uma freguesia é conquistada quando a mesma atividade cumpre todas as condições.
Cada atividade apenas pode validar uma freguesia. A passagem por outras freguesias não permite conquistá-las nessa atividade.
Foi iniciada depois da inscrição no The 24 Club.
✓Começa e termina dentro dos limites oficiais da mesma freguesia.
✓Tem pelo menos 5 quilómetros de distância total.
✓Inclui pelo menos 1 quilómetro percorrido dentro dos limites da freguesia.
✓Possui dados GPS válidos.
✓Cumpre os critérios técnicos e de integridade.
✓DO FICHEIRO
À CONQUISTA.
Um fluxo curto, transparente e preparado para explicar cada decisão.
- 01Selecionar ficheiro
- 02Confirmar consentimento
- 03Processar atividade
- 04Rever resumo
- 05Ver freguesia candidata
- 06Receber resultado
CLARO QUANDO DÁ.
ÚTIL QUANDO FALTA.
Benfica
- Início dentro da freguesia
- Válido
- Fim dentro da mesma freguesia
- Válido
- Distância total
- 7.42 km
- Distância interior
- 2.16 km
- Qualidade GPS
- Válida
Avenidas Novas
- Início dentro da freguesia
- Válido
- Fim dentro da mesma freguesia
- Válido
- Distância total
- 4.73 km
- Distância necessária
- 5.00 km
Esta atividade ainda não cumpre todos os critérios. Estás perto — a próxima pode ser a conquista.
UM KIT.
UMA JORNADA.
O desafio é gratuito. O Starter Kit físico representa o início da conquista.
O Starter Kit custa 29,90 € e só pode ser comprado nas primeiras 48 horas após a inscrição.
Inclui a T-shirt oficial preta, uma T-shirt Finisher especial entregue no evento final previsto para novembro de 2026, o passaporte oficial e a caixa Premium Starter Edition.
O design da T-shirt Finisher será revelado mais tarde. O passaporte acompanha toda a jornada.